那天去接小老虎,门口碰到同班一个妈妈,聊了两句,她说已经给孩子报了乐高编程课,一期课下来差不多一万多,每节差不多四百块,还要专门买一套教具。
我当时有点咂舌,然后问她:孩子学完能做什么?
她想了想,说:老师说能培养逻辑思维。
这个答案让我回家认真研究了一圈,因为 " 培养逻辑思维 " 这个说法,我在各种兴趣班的广告里见过太多次了,每次听到都觉得需要多想一下。
先说乐高编程是什么
严格来说, " 乐高编程课 " 这个词,市面上用得挺混乱的,背后其实有两件不太一样的事。
一种是乐高机器人课,就是用乐高积木拼搭一个小装置或者小车,然后通过图形化编程让它动起来。好玩,有实体感,孩子拼出来一辆会跑的小车,那种成就感是真实的。适合三岁以上,越往后拼的东西越复杂。
另一种是 Scratch 编程课,用的是 MIT
做的图形化编程语言,不需要真正敲代码,拖拽积木块来写程序,可以做动画、游戏、交互故事。适合六岁以上,是目前中小学信息课的主流启蒙语言。
这两件事有交叉,但不是同一件事。很多机构把它们打包在一起叫 " 乐高编程 ",你要搞清楚自己在买的是哪个。
有没有用,这个问题要分开看
直接说结论:如果你期待的是 " 学了编程,孩子将来能当程序员 ",那这个逻辑链条太长了,不太靠谱。孩子六岁学的 Scratch,和真正的软件工程之间差着好几个量级。
但如果你的期待是:孩子能在一个有趣的场景里,练习分步骤思考问题、发现错误调整方案,同时有完成作品的成就感,那乐高机器人和 Scratch
都能做到,而且孩子通常确实挺喜欢。
有个家长说得挺准的:学编程最大的收获,不是学会了什么语言,是孩子在调试 bug 的过程中,学会了 " 不对,重来,再试 "
这件事。这个能力放在任何学习里都有用。
AI 时代还要学编程吗
有了 vibe coding 以后,为啥还要学编程?我的看法是:如果是学 " 写代码 " 这个技能本身, AI
替代的空间确实在变大;但如果是学 " 计算思维 ",也就是怎么把一个问题拆解成步骤、怎么用逻辑去描述一件事,这个能力反而越来越重要,因为你要能看懂
AI 给你的东西是不是对的。
从这个角度说,编程启蒙这件事,有价值,但不要神话它。
那什么时候开始,学什么合适
按照官方资料的介绍,是这么建议的:
三到六岁:乐高积木拼搭是可以的,但重点是动手和创造,不用急着加编程概念。
六到八岁: Scratch 是比较好的入口,图形化,不需要打字,孩子能跑起来自己做的动画,成就感很强。
八岁以上:可以往 Python 过渡,这个阶段才是真正开始往编程逻辑走。
选老师比选机构重要,这件事和钢琴启蒙是一样的道理 —— 同样一个 Scratch
课程,能让孩子越来越想做作品的老师,和让孩子越来越觉得在应付作业的老师,差距是真实存在的。
去试听一节,比研究课程大纲有用十倍。
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